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自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。 AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.瘴気の渦巻く岩場 無し 11.旧街道 無し 12.岩山の急流 不利地形 13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。 14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。 15.砂山の遺跡 無し 16.河口 不利地形 17.毒山 無し 18.岩山の湿地 無し 19.湿地帯 無し 20.砦跡 無し 21.死の砂漠 無し 22.盆地の岩場 無し 23.湿地の遺跡 無し 24.配石遺跡 無し 25.呪われた沼 無し 26.城塞跡 無し 27.林 無し 28.死の河 無し 29.市街戦跡地 無し 30.峡谷 無し 31.林間遺跡 無し 32.急流の岩場 不利地形 33.狼煙台跡 無し 34.墓地遺跡 無し 35.海岸の岩場 無し 36.悪魔の大釜 無し 37.神殿跡 無し 38.岩場の川 無し 39.呪われた地下神殿 無し 40.丘陵地帯 無し 41.古代地下祭祀場 無し 42.森の廃屋 無し 43.瘴気の渦巻く谷 無し 44.湿地帯の遺跡 不利地形 45.巨大城郭遺跡 無し 46.古代採石場跡 無し 47.古代研究所跡 無し 48.古代王の玉座 無し 49.川岸遺跡 不利地形 50.侵蝕の遺跡 無し 51.宮殿跡 無し 52.巨大地下水道 無し 53.山麓の河 不利地形 54.遺跡発掘所 無し 55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。 56.奇石海岸 無し 57.古代浄水施設跡 無し 58.汚染水道 無し 59.旧訓練場 無し 60.廃監獄 無し 61.宿場町跡地 無し 62.中洲の巨大岩 無し 63.地下都市遺跡 無し 64.旧市街 無し 65.死に至る山 無し 66.峠の街道 不利地形 67.巨大祭祀場跡 無し 68.岩場の支流 不利地形 69.蝕まれた水源 無し 70.廃港 無し 71.街道沿いの荒屋 無し 72.瘴気に沈む廃村 無し 73.地下水道遺跡 無し 74.廟堂遺跡 無し 75.旧運河跡 無し 76.悪魔の森 無し 77.古代浴場跡 無し 78.山間の湖 無し 79.大邸宅跡 無し 80.十の間 無し
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かんたん作成のデータ更新しました。属性はどこに入れれば良いかわかりませんので編集をお願いします。 剣士/風 戦士/火 騎士/地 弓使い/風 銃使い/火 砲撃手/地 黒魔法使い/闇 白魔法使い/光 魔法戦士/水 施療師/水 盗賊/風 殺戮マシーン/闇 - 名無しさん 2011-07-29 05 48 52 よくある質問の「コスト上限~」の欄に加筆しました。公式ブログからの引用とかは問題ないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 01 19 37 引用元の記事にリンクしとけばいいんでない? - 名無しさん 2011-07-30 06 13 55 了解です。「コスト上限~」の欄を更新 引用元のリンクを張っておきました。 - 名無しさん 2011-07-30 12 28 28 よくある質問「どういうゲーム?」を更新。自由にキャラメイキングができる点を書き加えました。 - 名無しさん 2011-07-30 20 08 41 メニューの「アイテム」ツリーに「装備要素」のページを追加しました。 - 名無しさん 2011-08-04 01 54 50 探索で拾ってきた武器を追加しました。 - 名無しさん 2011-08-04 02 29 11 武器の有効範囲の説明が分かりにくいので、対象エリア|対象 → 射程|対象、縦横の隣接1スクエア → 1マス、縦横斜めの隣接1スクエア → 自分と周囲1マス、壁3スクエア内の敵・味方 → 横一列3マス内の敵・味方、縦横いずれかの隣接3スクエア → 直線3マスのように簡略化。あと、護符の有効範囲説明に誤りがあったのでついでに修正 - 名無しさん 2011-08-04 06 30 51 「よくある質問」に使用画像についての項目作りました(「キャラの画像は~」) - 名無しさん 2011-08-10 11 49 59 「よくある質問」にキャラの長所・短所の説明を追加しました(で、どんなキャラが~) - 名無しさん 2011-08-21 17 48 43 「アイテム」ツリー内の「武器」ページに武器威力補正についての項目を書き加えました。OBT開始時に仕様変更の可能性もありますがとりあえず - 名無しさん 2011-08-24 23 31 38 スキル、特殊能力など正式化に伴なって変更された箇所を反映 ※変更点詳細は「開発者ブログ」11/08/24記事参照 - 名無しさん 2011-08-25 09 13 04 シーズンについて のページを新規に作成 基本公式からのコピペなので、わかりづらいところがあったら順次修正をお願いします。 - 名無しさん 2011-09-29 19 03 02 「チュートリアル」のページを新規に仮組みしました。 - 名無しさん 2011-09-30 00 43 07 チュートリアル、手持ちのデータを全反映完了。可能であれば、C1ケイオスクロウ原種のデータ補完お願いします。 - 名無しさん 2011-10-19 17 39 35 装備要素のページ更新。強キャラ関連については考察ページを作ったほうがいいかも? - 名無しさん 2011-10-03 15 38 38 更新乙です。でもアンコモンもスキルページへ誘導でいいんじゃない?スキル以外のアンコモンが出てきたら差分だけ載せる方が編集も閲覧も楽そう。強キャラ考察ページは賛成 - 名無しさん 2011-10-04 04 23 31 「道具」ページの活命針が二つあるように見える。値段が違うけどどっちが正解? - 名無しさん 2011-10-06 11 44 55 「行動」のページ更新 遠征時の獲得功績・経験値の計算式について更新しました。 - 名無しさん 2011-10-11 19 13 07 遅れましたが、「登場人物」のページが容量オーバーのため勢力ごとに分割しました。 - 名無しさん 2011-10-14 02 09 42 ギルド項目、まだ体裁が少々気になりますがひととおり必要そうな情報を追加しました。 - 名無しさん 2012-09-18 01 18 16 どこにコメントすりゃ分からんからここに書くけど、トップページの現行スレが止まってるのはなぜ?ログインできないんで誰か編集よろしく頼みます - 名無しさん 2013-02-08 10 46 43 英雄のレビューサイトとかリンク貼ったほうがよくないか? - 名無しさん 2013-03-23 20 01 35 遊び方がワカラン。6回行動したら終わりなん? - 名無しさん 2014-03-15 01 37 48 30 - 名無しさん 2017-05-03 10 22 14 すまんミス。行動力が買えるのと、30分に一度1P回復する - 名無しさん 2017-05-03 10 23 29 Google Chromeでもアップロードできるようになった。 - 名無しさん 2014-04-14 11 56 58 [ - 名無しさん 2015-01-05 18 41 16 途中送信失礼しました。「つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの?」の欄に「先制を100%で使え」ってあるけどこれ反撃か何かの間違い?それとも昔は先制100%にできたの? - 名無しさん 2015-01-05 18 42 57 先制Lv10にすれば先制率100%になりますよ - 名無しさん 2015-01-05 22 41 25 すみません、初心者なんですけど、特殊能力ってどうやったら編集できますか? - 名無しさん 2015-07-27 11 12 17 特殊能力やスキルを組み替えたい時は原則リビルド(作り直し)になります。参加したばかりなら、1回転生すれば初回限定の無料リビルドがあるんで、まずは転生しよう。あと、この手の質問はwikiじゃなくゲーム内で交流も兼ねてやった方が良いよ。 - 名無しさん 2015-07-30 10 56 48 初めて遊びたいのですが、どの鯖がオススメですか?なるべく荒れていない鯖で遊びたいです。鯖の特徴を教えて下さい - 名無しさん 2016-12-22 09 36 16 基本的にこのゲームはそういった連中は淘汰されていくから、好きなサーバーでOK。未成年ならN鯖はNG。ちなみに活動人数が多いのはS鯖。 - 名無しさん 2017-01-01 14 05 04 mixiで嫌な思いをしたのですが、荒らしがいない平和なゲームと聞いて安心しました。S鯖で遊んでみます(キャラクター作らないと・・・) - 名無しさん 2017-01-08 20 33 52 行動Pがマイナスになったのですが - 神者 2017-10-09 13 48 29 「英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。」とあるのですが、週末戦は別なのでしょうか? - 名無しさん 2017-12-05 20 57 03 ログの再生方法がわかりません(白目) - 名無しさん (2018-06-30 22 59 15) スキルの上限は個数?パーセント?例えば魔法回避や物理回避は1つで20%上昇するがこれは10個まで積めますか?それとも100%で打ち止めですか? - 名無しさん (2018-07-30 10 36 11) パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20 22 34) なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20 26 07) 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17 37 46) ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10 51 50) 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10 53 21) 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06 05 32) 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04 33 11) 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37)
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ナイツクロニクル使える攻略wiki 公式 http //knights.netmarble.jp/?r=1 スケジュールhttp //knights.netmarble.jp/notice/view.aspx?idx=3600 ナイツクロニクルスレ37 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491346523/ 鋼の錬金術師コラボ スペシャルダンジョン 英雄ダンジョン 降臨ダンジョン キャラ 誰を育てればいいのか レベルアップ 限界突破 限界突破ボード 追加パッシブ 一覧 ルーン ストーリーのドロップ 金策 アリーナ タウン 時空の亀裂 小技 雑談用 編集の見本 管理人 こうじ姫 ブログ作り始めましたhttp //koujihime.blog.jp/ 広告枠の管理→新規広告枠の作成 と進み、この画面の設定で「広告枠の形式」の項目の「オーバーレイ」を選ぶとよい。最後の項目でスマホ用とタブレット用があるのでどちらか選ぶ。 (よく読むと作成されたタグをヘッダーに入れろと書かれているが俺は読み込みが遅くなるのでbodyの閉じタグの手前に入れている。特に問題なく表示されている。) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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オススメ例 このページでは有志が考えたキャラビルド例を挙げる。 OOタイプ(作成された期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 0 1 主武装 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 Lv 1 コスト 0 防具修正 属性 雇用価格 G 道具 特殊能力 スキル 特徴 このページの見方について 作成された期に注意しよう 各サンプルデータには、そのサンプルデータが作られたのが第何期なのか書かれている。 英雄クロニクルでは、期が変わるごとに特殊能力のコストやスキルの効果・名称修正などがあるので、同じデータのキャラが作れるとは限らない。注意されたし。 【初】=初心者・入門者向け 下記のサンプルデータのうち、英雄クロニクルを始めたばかりの初心者・入門者向けのものには、最初に【初】とつけてある。 とにかく癖が無くて扱いやすい、ストレスの溜まりにくいサンプルデータを欲しているなら、【初】がついているデータを参考にキャラ作成することをお勧めする。 なぜ【初】がついているのかという理由については、ページ最後の「弱点と好調型への補足」で説明している。 キャラクタータイプ 攻撃型 補助型 防衛型 攻撃型 遠征で敵を倒す為のアタッカータイプ。イメージ的に主人公ということもあって一番多い。 が、メタでみると、攻撃型で重要になるのは命中、攻撃、そして移動力。大器晩成である事が多く、スキル枠が最大の10枠無いと、全て確保する事は難しい。 10枠揃えるには(特殊能力「才能」を取らなければ)転生6回が必要だ。これは最初の期では厳しいと思うが、小隊長以下での期末でも最低限の転生数は引き継げるので焦る事もない。 ただ、無課金前提の為アイテム引き継ぎ課金できず、かつレアアイテムを持ち越したいなら、最初から大器晩成を考慮に入れなければならない。 転生4~6回 【初】低コスト(60)/攻撃タイプ(五期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 0 1 主武装 格闘(直接物理) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具) Lv 1 コスト 60 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、命中上昇、弱点(属性)、弱点(物理)、弱点(魔法)、発動低下 スキル 踏破、格闘術、(格闘術/10、精密攻撃/20、秘技(格闘)/転、疾走/転、疾走/転、格闘術/転、格闘術/転) 特徴 五期で追加されたシーズンクエスト達成の転生5回に標準をあわせた大器晩成タイプ。二回攻撃の秘技(格闘)でお手軽に攻撃力を追求し、本来鬼門の命中上昇で、少ない転生数・絆でも命中をカバーする。無課金でも可能だが転生のための労力がいる。防御は紙なので防御を捨て攻撃と命中に振るようにすると良い(二極の場合、34と27)。おすすめ追加スキルは"精密攻撃"、"秘技(格闘)"を1個ずつ、あとは"格闘術"と"疾走"をバランス良く。弱点の物魔を外し(70)、HPに14、命中21振ると性能がやや安定する。逆の方向では元々防御が紙なので攻撃上昇と命中上昇を好調型にする選択肢もある。その場合は"進入コスト1/好"を取る(64)、もしくは"無属性/好"か"攻撃阻害半減/好"を取る(68)などが考えられる。いずれにせよ、アタッカーとしては無課金の王道という程度なので、コストは欲張らない方が良いだろう。 【初】低コスト(50)/近接・槌アタッカータイプ(十一期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 0 1 主武装 槌(直接物理) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具) Lv 1 コスト 50 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、発動低下、弱点(属性)、弱点(物理)、弱点(魔法) スキル 踏破、疾走、槌術/+1、(槌術/10、槌術/20、秘技(槌)/転、疾走/転、槌術/転、槌術/転) 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。典型的なアタッカーで、再行動タイプとあわせて使いたい。「槌」は"鉄壁"や"盾術"、その他防御力の高い相手を秘技で倒す事を前提にした選択なので、武器種類はお好みで。攻撃を中心に、余力があればMPと命中を成長させる。おすすめ追加スキルは"秘技(槌)"と"槌術"。将来的には"残心"のついた装備品を着けると、なお便利。副要素にコモンの"命中強化"を気合合成でつけると当たり易くなる。 ver これは一番シンプルなビルドだが、攻撃阻害半減をつける(+30)、踏破を外し進入コスト1をつける(+25)、団結をつけて攻撃力向上や支援もこなせるようにする(+25)、不死をつけて報復対策をする(+35)、弱点物魔を外しHP上昇を積んで耐久力を高める(+50)など、応用する事もできる。色々組み合わせるのもいいが、コンセプト不明のビルドにはならないように注意。 【初】低コスト(60)/近接・斧アタッカータイプ(十一期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 31 MP 15 31 主武装 斧(直接物理) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具) Lv 1 コスト 60 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 行動型(大)、弱点(属性)、緊急時弱体、味方依存、孤高、不幸、発動低下 スキル 踏破、包囲、(包囲/10、包囲/20、秘技(斧)/転、包囲/転、疾走/転、斧術/転、斧術/転、斧術/転) 特徴 無課金でも扱えるが、ややトリッキーな扱いが必要な例。包囲を活かし、一緒に囲み攻撃させたり、自分は味方の準備しつつトークンで別の敵を攻撃する役目。PPはMP中心。HPを伸ばすのも良いが、MP消費は大きいので中々難しい。斧は秘技で損害制限を叩く事を前提にしているが、格闘や剣、槌の秘技でも特色を活かせる。お好みで。おすすめ追加スキルは"包囲"と"秘技(斧)"と"斧術"。副武装斧による二刀斧もロマンなら有り。その場合、包囲2、二刀5、斧術1くらいのバランスになる。 ver トークンアタッカーのシンプルなビルドだが、MPに不安が残る。MP再生(小)を取る(+20)、MP上昇を取る(+40)、或いは両方取るなどで対策しておきたい。疾走分を空けたいなら配置拡張(+25)、トークンや仲間の攻撃力を上げるなら支援(小)を取る(+30)ことも出来るが、コストほどの効果は期待できないとも言える。攻撃を担うのは主にトークンの役目なので、本体の攻撃力を伸ばすのは止めておいた方が良い。 中コスト(123)/間接・砲撃タイプ(十期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1(30) MP 5(5) 11(40) 主武装 砲撃(間接物理) 命中 5(20) 10(40) 回避 0 0 主修正 威力強化Lv4/命中強化Lv3 攻撃 20(38) 30(57) 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3/命中修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 9~10 防具 防具/不問 Lv 1(30) コスト 123 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 騎乗物or上級騎乗物 特殊能力 攻撃上昇/好、防御無視(小)/好、団結/好、弱点(属性)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体、発動低下 スキル 砲撃術、疾走、制圧射撃/10、踏破/20、秘技(砲撃)/転、疾走/転、砲撃術/転、砲撃術/転、砲撃術/転、砲撃術/転 特徴 お金をかけずとも安定したダメージが出せる、がコンセプト。PPと装備は、秘技二回分のMP40、命中200&間接威力100、移動力10を目標に設定。Lv1で効果最大の制圧射撃と踏破は、のちに装備要素を手に入れることを考え、初期スキルでは取らない。団結効果が無いとHP100超の相手を一撃で仕留め切れないのが難点か。装備要素として追加するなら砲撃術を筆頭に、先制報復対策の制圧射撃、対見切りの捕捉攻撃、踏破、命中増加などが安価で手に入れやすくお勧め。(十期終了時点) 【初】中コスト(115)/近接・魔法バランスタイプ(二期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 31 MP 10 21 主武装 攻撃の指輪(直接攻撃) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助) 魔力 10 10 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具) Lv 1 コスト 120 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 不死、魔力上昇、追加ダメージ スキル 黒魔法、踏破 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。連続遠征でも不利にはならない。ある程度の耐久性を持ったアタッカー。"追加ダメージ"で、"不倒"の敵にもとどめを刺しやすい。HP、魔力を中心に成長させる。おすすめ追加スキルは"黒魔法"の他、"疾走"が少しあると便利。 【初】中コスト(120)/近接・剣アタッカータイプ(四期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 0 1 主武装 槌(直接物理) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具) Lv 1 コスト 120 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1、才能(小)、発動低下 スキル 剣術、薙ぎ払い、疾走/+1 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。連続遠征でも不利にはならない。典型的なアタッカーで、再行動タイプとあわせて使いたい。「剣」は転生後に得られる"秘技(剣術)"を見越しての選択なので、武器種類はお好みで。"反撃"や"先制"対策には"薙ぎ払い"を使用するのがよい(Lv3以降)。攻撃を中心に、余力があればHPと命中を成長させる。おすすめ追加スキルは"剣術"が一番で、次いで"秘技(剣術)"と"疾走"。"発動低下"があるため、発動系("必中"や"連撃"等)は取らない事。将来的には"残心"のついた装備品を着けると、なお便利。 中コスト(125)/近接・二刀発動アタッカータイプ(六期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 0 1 主武装 槍(直接物理) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 20 30 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具) Lv 1 コスト 125 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、発動(大)、発動(小) スキル 踏破、疾走、(疾走/10、槍術/20、槍術/転、槍術/転、二刀/転、二刀/転、二刀/転、薙ぎ払い/転) 特徴 大器晩成型だが、成長すれば様々な発動系スキルを楽しめるロマン型。典型的なアタッカーで、再行動タイプとあわせて使いたい。攻撃、命中を中心に成長させる。威力確保の為、最初は両手化装備をおすすめする。おすすめ追加スキルは、まず"疾走"、"槍術"を伸ばし、3つになるまで"二刀"(102%)を取った後、副武装は槍に持ち替え、"薙ぎ払い"を取る。発動スキルは武器装備のUC要素で"必中"、"連撃"、"見切り"、"反撃"、"先制"などを獲得していくと面白い。"踏破"、"薙ぎ払い"などLv1のみで済むものはスキル枠で獲得するのがおすすめ。 ver これは二刀アタッカーの例だが、必中アタッカーなら発動(小)の代わりに進入コスト1を取り、"必中"を4つ取って(60%)、秘技(格闘)で60%発動を二回狙った方が攻撃と足回りを確保しやすい。勿論、その場合に踏破はいらない。秘技の場合、二刀や連撃は発動しないので、"格闘術"などで攻撃力を確保するか、"鉄壁"、"見切り"、"蘇生"などの防御系発動スキルを取ると良い。 【初】高コスト(200)/近接アタッカータイプ(十九期)、能力値は6転時のもの。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 13 MP 0 13 主武装 剣(直接物理) 命中 1 14 回避 0 12 主修正 攻撃 23 43.5 防御 0 3 副武装 両手化(補助) 魔力 0 6 抵抗 0 3 副修正 幸運 0 6 移動 10 防具 革鎧(防具) Lv 1 コスト 200 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、追加ダメージ、不死、才能(大)、発動低下 スキル 踏破、疾走、疾走/S3、剣術/10、剣術/20、(例 剣術/転、剣術/転、剣術/転、薙ぎ払い/転、秘技(剣)/転) 特徴 オーソドックスな秘技(剣)使い。若干高コストだが、コスト200程度なら傭兵を10人揃える事は可能であるし、何よりお手軽に強くなれる。攻撃と命中を中心にPPを振る。不死なので余計な能力にPPをまわさなくてよい。取得スキルなどは好みによるが、Lv30で威力100以上を想定すればいいかもしれない。転生後は移動力10以上を確保しつつ、剣術などを取得していく。ここでは便宜上「剣」としているが、近接武器なら応用は利く。発動低下を取得しているので、"二刀"や"必中"スキルは取得しないこと。(弱点(属性)などを取得する場合はその限りでない)"踏破"、"薙ぎ払い"などのLv1のみで済むものは自前で取得するのがおすすめ。 ページ上へ 補助型 英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。(但し指示は使う事がある) そのためこうしたコマンドのみを使うキャラは完全遠征用ということになるが、特化が多く、装備や転生数にあまり依存しない。 オススメ例は、無課金・転生しなくても使えるキャラが多い。ある意味最も初心者向けといえる。 低コスト(50)/再行動・白魔法タイプ(二期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 15 31 主武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 増加の指輪(直接増加/指輪) 魔力 15 15 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 Lv 1 コスト 50 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 再行動(近)/好、不死、弱点(属性)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体、味方依存、孤高、知覚低下 スキル 白魔法、踏破 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。"再行動(近)"でアタッカーを複数回行動、"白魔法"で味方をサポート。"不死"があるため、前線に突っ込んでも被害は抑えられる。MPを重点的に成長させ、魔力はせいぜい20止め。おすすめ追加スキルは"疾走"。2回転生が前提だが、"踏破"を外して"蘇生"×5(100%)を目指すのもアリ。 【初】低コスト(55)/予測トークンタイプ(十一期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 20 41 主武装 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 55 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 行動型(小)、緊急時弱体、味方依存、孤高、知覚低下、不幸、発動低下、弱点(属性) スキル 予測、予測 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。連続遠征でも不利にはならない。"行動型(小)"で"予測"ユニットを複数増やし、回避や鉄壁キャラを弱体化。2ターン目以降なら予測の二段重ねで先制や報復の攻撃力も大幅に削減できる。HPを伸ばしていけば多少のダメージには耐えられるのが利点。MP基本値は11か16、31か36が望ましい(Lv30時にMP52、62と92、102)。残りはHPを成長させると安定。おすすめ追加スキルは"予測"。スキル爛を全て"予測"で埋めるのもいいが、ある程度、"鼓舞"や"踏破"+”指揮"を持つのも良い。なお、高回避防御阻害無視に対応したいなら予測ではなく"指示"型にするのも良いだろう。 ver 行動型(小)は攻略に2ターン以上かける事を前提にした遅攻型の支援だ。速攻を目指すなら再行動(近)に変え(-10)、踏破の後、疾走を取っていくと良いだろう。その場合、MPは23(LV30時に76)で充分か。行動型はMPを食うので白魔法がいなければMP系、例えばMP再生(小)があるとわりと余裕が出来る(+20)。HP型に代え回避型であれば弱点は味方依存、孤高、知覚低下に代わり、弱点(物理)、弱点(魔法)に変える選択肢もある(+5)が、回避はHPよりもハードルが高い事に注意。なお、トークンには才能スキルは反映されないので、才能を取るのは非推奨だ。 【初】低コスト(90)/収入増加タイプ(二十期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 20 41 主武装 お好み 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 お好み 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 お好み Lv 1 コスト 90 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 活命針×3 特殊能力 才能(小)、才能(中) スキル 道具活用、携行、収入増加/S1、収入増加/S2、踏破/10、収入増加/20、(収入増加/転、収入増加/転、収入増加/転、収入増加/転) 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすく、連続遠征でも不利にはならない。何かと遣り繰りに困る期初めなどでは非常にありがたい収入増加ビルド。期初め以外でもガッツに困る状況は多々あるので、非常に雇われやすいと言える。遠征面では再行動(遠)と同効果の道具活用+活命針でアタッカーをサポート。"しかしながら、完全に効率を求めたビルドであり、場合によっては面白みに欠けるかもしれない。どちらかといえば、メインよりサブに据えたほうがいいかも。PP振りはお好み。HPに振ったほうが無難か。使いやすさや状況によって、収入増加を疾走に変えたりするのもいいかもしれない。 ver 不死を積んだ場合、万が一倒されても、リザルト画面上では収入増加の効果は発揮される。一考の余地あり。ただし、コストは+35される。基本的に低コストが喜ばれるため、コスト100以上は編入されにくいかもしれない。現状、好調型にしたり、弱点を積むことでコスト50にする事も可能。なお"活命針"はショップにこそ売り出されていないが、バザール・オークションに流れていたりする。また、探索、ダンジョン、アイテムくじなどでも入手可能であるが、それよりも階級クエストで楽に、また確実に入手出来る。ちなみに古参プレイヤーもよく余らせている。そこまで貴重なものでもないので、ガンガン使ってもOK。 【初】低コスト(80)/再行動・回復タイプ(四期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 31 MP 10 21 主武装 増加の指輪(直接増加/指輪) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 魔力 10 10 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 再行動(近)、才能(小)、弱点(属性)、味方依存、孤高、知覚低下、不幸、発動低下 スキル 踏破、疾走、白魔法/S1、(疾走/10、疾走/20、秘技(増加)/転、疾走/転、白魔法/転、白魔法/転) 特徴 装備に頼らず、無課金や初心者でも扱いやすい例。連続遠征に向いている。"再行動(近)"でアタッカーを複数回行動、回復の指輪で味方のHPとMPを回復、増加で威力を上昇。基本的にHPと魔力を成長させ、自身のMPが切れそうなら自力でMPを回復する。おすすめ追加スキルは"白魔法"と"疾走"。"才能(小)"のおかげで初期から非常に扱いやすい半面、もし5回以上転生したならば、次のシーズンの始めにキャラクターを作り直して"才能(小)"を外すことをお勧めする。その際には装備品が強化されているなら、事前にギルドに属するなどして信用できそうな人(大ギルドのマスターなど)へ装備品を預け、次のシーズンで返してもらう約束をしておくとよい。 ページ上へ 防衛型 主に拠点防衛・週末戦用。大きく回避型と防御型に分けられ、敵の攻撃を受け止めたり避けたりするタイプ。 遠征では対応型AIの相手の攻撃範囲に入り引きつけて次ターンにたこ殴りをかける「釣り」や、"身代わり"や"護衛"、"足止め"などで敵の攻撃を一身に受け、味方を守る護衛役として役に立てる。 遠征用ならともかく、拠点防衛の場合、アタッカー以上に大器晩成で、10回以上の転生、更にアイテムが揃わないと防衛キャラの主力になる事は難しい。 このためオススメ例には、防衛型としては完全に亜流だが、無課金・転生3回で使える完全遠征用のキャラを記載する。 低コスト(95)/近接・大トークンタイプ(十九期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 1 3 MP 23 70 主武装 槌(直接物理) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 G 道具 特殊能力 MP上昇(or配置拡張)、行動型(大)、弱点(属性)、弱点(物理)、緊急時弱体、味方依存、知覚低下、発動低下、不幸 スキル 踏破、挑発 特徴 無課金でも扱えるが、少々トリッキーな扱いが必要な例。最初は弱いが高レベル・高転生ならそこそこ。トークンを呼び出し、敵の攻撃を一斉に引き付ける事で仲間を守る。また、本体よりは攻撃性能が高めなので、攻撃役がいない場合の緊急用サブアタッカーとしての運用も可能。行動型に限らず、トークンという存在は遠征中に倒されてもデメリットは一切ない。非常に便利なので、ぜひ有効に使いたい。PP振りはMPが良い。追加スキルは"挑発""鉄壁""防御専念"がイメージに合うが、疾走・離脱で相手の攻撃範囲内から逃れたり、足止めで道を塞ぐなどの選択肢もある。(足止めは敵の引き寄せ効果があるので、本体も狙われやすくなるので玄人向けか。その場合は本体の装備要素に"隠行"をつけるとよい)"挑発"スキルを活用する場合は絶対に本体で使用せず、トークンに使用させること。運用に自信があるならMP上昇と行動型(大)を好調型にするとコスト69まで下げられる。 ver これ以上に更に「低コスト」で的を絞るのであれば"行動型(大)"⇒"障害型(大)"+"配置拡張"を勧める。 ページ上へ 弱点と好調型への補足 まず、「各種の弱点(特に回復不可/蘇生不可/虚弱)」と「好調型」は、「連続遠征」という無課金でも有利に立てる部分を活用しにくくなる要素であることに留意して欲しい。 ここに示すサンプルデータを参照する際に注意したいのが、「各種の弱点(ここでは、コストが-5されるすべての特殊能力を意図する)」と、 「好調型(1ダメージでも被るとその特殊能力が失われるが、特殊能力のコストが2割減される)」だ。 これらはゲームに慣れた人が慎重に考えた選択肢であり、あなたがゲーム勘に優れている自信があるなら、問題なく実装してもよい要素だ。 しかし逆にあなたが気楽にゲームを遊びたいのであれば、先に書いた「連続遠征しにくくなる」という点で、お勧めしかねる要素でもある。 「連続遠征」は第五期から実装された要素で、非常に「各種の弱点」と「好調型」に厳しい仕様となっている。 単純な結論で言えば、「回復不可/蘇生不可/虚弱」そして「好調型」の能力を持つキャラクターは、連続遠征にまったく不向きとなる。 連続遠征はやや初心者向きではないゲーム要素なのだが、無課金でランキングや収入を上げたいなら、避けては通れない道であることに留意して、各種サンプルデータを見て欲しい。 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/chain96/
配信日 2013年7月26日 (Android版) 2013年8月1日 (iOS版) ジャンル ロールプレイングゲーム 開発 / 運営 SEGA 対応機種 iPhone4以降、iPad2以降、iPod Touch 第四世代以降 Android 2.3.3以上 価格 無料 (アイテム課金あり) 公式サイト http //chronicle.sega-net.com 公式twitter https //twitter.com/PirikaChro 開発twitter https //twitter.com/pirikafina 「チェインクロニクル」の攻略を目的としたwikiです。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 「あなたのID」と「引き継ぎID」を保存&発行しておこう! おかげさまでチェインクロニクルも配信日よりそれなりの時間が経ちました。それと同時に、 端末の故障や初期化の際のミスによりデータを飛ばした報告をしばしば見かけるようになりました。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。 引き継ぎIDを発行していれば消えてもすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。お願いします。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID発行方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間で消えるので定期的に登録しなおしましょう。
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2012-01-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月19日10 00~17 00 2012-01-19 17 00 00 期間限定クエスト「山賊を退治せよ!」をクリアーせよ!! 2012-01-16 16 00 00 1月19日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-01-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月12日12 00~17 00 2012-01-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月5日12 00~17 00 2011-12-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月29日12 00~17 00 2011-12-29 15 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量&キャッシュバックキャンペーン!! 2011-12-28 15 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】12月28日15 00~15 30 2011-12-22 17 00 00 年末年始のサポートおよび定期メンテナンスについて 2011-12-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月22日12 00~17 00 2011-12-22 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-12-21 15 00 00 「英雄クロニクル」イラストコンテスト受賞作品発表 2011-12-15 17 00 00 12月15日に追加されたギルド機能につきまして 2011-12-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月15日12 00~17 00 2011-12-15 16 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-12-14 17 00 00 悪質な部隊作成行為につきまして 2011-12-08 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月8日12 00~17 00 2011-12-08 17 00 00 ギルドにつきまして 2011-12-05 17 00 00 GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-12-02 15 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】12月2日14 00~15 00 2011-12-01 20 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月1日10 00~20 00 2011-12-01 18 00 00 第二期始動記念!英雄コイン購入ボーナス2倍キャンペーン!! 2011-12-01 18 00 00 第二期始動!! 2011-12-01 14 30 00 4Gamer.net様、GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-11-30 15 00 00 シーズン継承の手続きについてのご案内 2011-11-29 15 00 00 【定期メンテナンスのおしらせ】12月1日10 00~20 00 2011-11-24 17 00 00 第二期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして 2011-11-24 17 00 00 第二期にて実装される新特殊能力、新スキルにつきまして 2011-11-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月24日12 00~17 00 2011-11-24 15 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-11-17 19 00 00 英雄戦につきまして 2011-11-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月17日12 00~17 00 2011-11-17 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-11-11 18 20 00 お寄せいただいておりますご質問へのご回答 2011-11-10 20 50 00 第一期での階級の変動、週末戦につきまして 2011-11-10 16 20 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月10日12 00~18 30 2011-11-10 14 00 00 シーズン継承について 2011-11-08 12 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】11月8日12 00~12 30 2011-11-07 18 30 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】11月7日17 30~18 30 2011-11-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月3日12 00~17 00 2011-11-03 17 00 00 功績P獲得キャンペーン開催!! 2011-10-31 18 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】10月31日17 00~18 00 2011-10-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月27日12 00~17 00 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】英雄ショップのアイテムと機能のリニューアルのお知らせ ◆キャラ作り直し ○リニューアル内容 キャラ作り直しを使用した際にキャラ作り直しを行った旨の運営メッセージと、 作り直したキャラの雇用費用と同額のG(ガッツ)が雇用されているすべての部隊に 自動的に送られるようになりました。 ○キャラ作り直し機能説明 転生回数/レベル/経験値を引き継いだままキャラを作り直すことができます。 レベルアップや転生によって増えたスキル取得枠もそのままの数となります。 キャラを作り直すと現在雇用されているすべての部隊から解雇されますが、 キャラ作り直しを行った旨の運営メッセージと、作り直したキャラの雇用費用と 同額のG(ガッツ)が雇用されているすべての部隊に自動的に送られます。 ◆装備Lv.解除 ○リニューアル内容 雇用された傭兵にも雇用先の部隊で装備Lv.解除の効果が適用されるようになりました。 期限が切れた場合は、雇用された傭兵も適用効果が切れます。 ○装備Lv.解除機能説明 アイテムの装備Lv.による使用制限を解除します。 複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 効果は部隊の全キャラに適用され、雇用された傭兵にも雇用先の部隊で効果が適用されます。 期限が切れた場合は、雇用された傭兵も適用効果が切れます。 ◆アイテムくじ ○リニューアル内容 BONUS BINGO!カードを揃える事で無料で1回BINGOくじに挑戦できるようになりました。 BINGOくじはアイテムくじの特賞と1等のいずれかが当たります。 アイテムくじBONUS BINGO!カードは週に1度リセットされ、1週に1回のみ有効です。 ◆上位アイテムくじ ○リニューアル内容 BONUS BINGO!カードを揃える事で無料で1回上位BINGOくじに挑戦できるようになりました。 上位BINGOくじは上位アイテムくじの特賞と1等のいずれかが当たります。 アイテムくじBONUS BINGO!カードは週に1度リセットされ、1週に1回のみ有効です。 2011-10-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月20日12 00~17 00 ■機能実装 バザールを追加 各陣営ごとにNPC部隊を追加 陣営掲示板に自由記入欄用画像を添付できるように機能追加 英雄ショップに傭兵雇用拡張90日を追加 陣営掲示板の初期表示件数を10件に変更 傭兵雇用通知のメッセージから対象の部隊プロフィールへリンクを追加 英雄ショップ「有効期限一覧」から期限別のアイテムを購入できるよう追加 アップローダーのストックに自分のアップした画像も表示されるよう追加 各公式サイトの陣営紹介に各NPCの紹介を追加 ■バランス調整 週末戦参加条件を調整 ※参加条件を満たしていない場合は、週末戦が表示されません。 週末戦の初期配置を調整 週末戦の経験値を増加 ※基本経験値が200になります。 功績P算出方法を調整 ※相対的な戦力差(部隊力等)による加減補正を調整。 獲得経験値全般を調整 ※生存ボーナスを全員生存ではなく「生存キャラの割合」によって加算に変更。 防衛戦では蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスになるよう変更。 未転生時のLv9までのキャラは取得経験値を2倍に変更。 一度に入手できる経験値は上限を1,000に変更(アイテム/課金サービス/キャンペーンの上昇分除く) 獲得報酬の上限を5000に変更 獲得功績Pの上限を1000に変更 ※全員生存ボーナスは適用されます。 増加魔法の増加量に「間接/範囲ルール」を適用されるよう調整 ※増加魔法によって増加した威力は、近接×1、間接=×1/2、範囲=×1/3となります。 増加魔法と指示の効果の持続時間を調整 ※増加魔法と指示の効果は「キャラ行動終了時」に消滅します。 生命の珠の効果を調整 ※戦闘不能時に20%の確率で使用されます。 使用されなかった場合には耐久は減少しません。 ■不具合修正 発動条件を設定した特殊能力「才能」での不具合を修正 特殊能力「トークン」行動型で発生していた不具合を修正 特定条件でスキル「強打」を使用した際に発生してた不具合を修正 特定条件でスキル「二刀」が発動した際に発生してた不具合を修正 スキル「離脱」を習得したキャラに「再行動」を使用して発生していた不具合を修正 スキル「先制」を習得したキャラが「激痛」を発動した際に発生していた不具合を修正 キャラクターシートの装備欄の数値表示が一部誤っていた箇所を修正 メッセージの件数が50件を超えても削除されないことがある不具合を修正 補助武装「盾」に合成できない要素が合成できてしまった不具合を修正 2011-10-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月13日12 00~17 00 ■機能実装 画像アップローダーに注意事項を追加 階級に関連したクエストを追加 メッセージ画面に「運営メッセージ受信箱」を追加 ギャラリー、アイテムストック、ショップ、遠征、傭兵、ランキング、階級リスト部分の検索設定保存を強化 アイテムのスキル表記にポップアップ解説を追加 ■仕様変更 画像アップローダーのコメント数を30文字に変更 「週末戦で勝利しよう!」クエストを週末戦を終了していても表示されるように変更 ■不具合修正 補助武装が壊れた際にフリーズする不具合を修正 専用防具にリアクション系スキル要素のついたキャラを攻撃するとフリーズする不具合を修正 階級による絆上限がサブキャラに適用されていなかった不具合を修正 経験値が999になった際に稀にレベルアップと表示されていた不具合を修正 MP自発型の特殊能力がMPが足りているのに解除されていた不具合を修正 報復、先制で戦闘不能になった際に発動した不倒の不具合を修正 反射、報復が発動して死亡した場合、リアクション系スキルが発動していた不具合を修正 傭兵雇用時のアイテム耐久値が最大値を超えてしまう不具合を修正 装備アイテムの要素に魔法スキルがあった場合、装備レベルを満たしていないと効果が適用されないよう修正 2011-10-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月6日12 00~17 00 ■機能実装 週末戦実装、階級実装 ■仕様変更 行動P上限3→6へ ■不具合修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に一部発生していた不具合を修正 スキル「強打」を護衛した場合は吹き飛ばされないように修正 スキル「予測」の不具合を修正 スキル「奥義」をもったキャラを傭兵で雇うと「奥義」が消える不具合を修正 特殊能力「虚弱」のダメージ受けていなかった不具合を修正 射程変更した場合、スキル「先制」が発生していなかった不具合を修正 スキル「反撃」が一部発生しなかった不具合を修正 スキル「精密射撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 スキル「貫通攻撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 傭兵リストでの検索後、ページ切替が出来なくなる不具合を修正 特殊能力「才能」にてスキル取得のキャンセルでスキル取得枠が一部残ってしまう不具合を修正 特殊能力「範囲威力減少(物理/魔法)」に特殊能力「攻撃阻害(半減/無視)」が適用されていなかった不具合を修正 2011-09-30 23 10 00 【臨時メンテナンスのお知らせ】10月1日8 00~10 00 ■不具合修正 特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の不具合修正
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英雄クロニクルに関するお役立ち情報の寄付を募る情報板です ゲームに役立ちそうなら何でもOKです NEO-2 2011/10/19(水) 19 51 33 基本情報 シーズン継承[1シーズン3ヶ月(ゲーム内3年)]では、メインキャラのレベル分を黄金の雫として配布し黄金の雫数は継承される【公式HPより】 次シーズンではレベル1/経験値0/所持金0/サブキャラを含め装備中アイテムのみ引き継ぎ/となりますが、一部のデータは前シーズンのデータを継承して開始します(但し、アイテムは引き継ぎサービスにより全てのアイテムを継承することが可能)【公式HPより】 このゲームの注意点 アイテムストック数が上限に達していても探索は出来るが、アイテムを発見しても取得できず行動Pだけ消費します! なので探索前には現在のアイテムストック数を確認が必要 絆クエストはメインユニット限定 アイテムの要素LVは移動すると下がる 週末戦をする前にクエストを受けなければ週末戦クエストは消滅している 騎乗物は特殊能力の専用騎乗物を取得していなくても装備することが出来る(移動力+1)。また専用騎乗物を取得していてLV6未満で装備した場合の移動力は+0である 特殊能力の装備強化で専門武装/防具を所得した場合は、耐久が0になった場合は使用不可となり、副要素が外れて空欄となります。【公式HPより】 装備要素の特殊能力は重複せず、また優先度がキャラ→主武装→副武装→防具となっており2個目以降は無視される【公式HPより】 同一スキルの効果が重複するのは10までです。アイテムなどによりスキル数が11以上になった場合も10として扱われます【公式HPより】 修理は耐久+10ではなく耐久+(耐久MAX×10%)なので、耐久40のバラ装備は一度の修理で+4にしかならない マメ知識 拠点側の隠行は「行動→遠征→部隊名→拠点チーム→拠点を見る」で簡単に見ることが出来る。別窓を用意し、その配置を見ながら自分の遠征部隊を再配置してから遠征すれば隠行の存在価値は殆ど皆無と言える【ダイ・ズーさん情報】 サブキャラを作る→装備を外す→サブキャラを削除→サブキャラを作る・・・・の一連の動作を行うとループ1回につき装備3個=75Gが入手できる。ゲーム開始時にGを使わずNPCユニットの装備を変更するのに特に有効 NEO-3 2011/10/19(水) 20 00 44 説明には遠征時と書いてありますが開眼の書は防衛戦でも効果があります。 たいした稼ぎにはなりませんが、寝る前などにメイン・サブキャラに装備させておけば 気持ちお得感があるかも。ないかも。 次期メンテでどれぐらい防衛の経験が入るようになるか解りませんが、 部隊力が高い人などは(お客さんも多いと思うので)それなりに稼げるかもしれません。 NEO-5 2011/10/25(火) 21 39 39 ★バザールで購入するのは特に制限されてないが、バザールへの出品は転生しているかLV10以上であることが必要 下記は上限に達しているとメッセージ表示されるように修正されました[2011/10/20修正以降] アイテムストック数が上限に達していても探索は出来るが、アイテムを発見しても取得できず行動Pだけ消費します! なので探索前には現在のアイテムストック数を確認が必要
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このwikiはiPhone/Android用アプリ、ファンタジークロニクルの攻略及びまとめwikiとなっております ファンタジークロニクルとは ◆超!超!お手軽!オート機能実装! RPG初心者でも心配ないんです!始めた瞬間から冒険を楽しんでもらえるよう充実のオート機能を搭載いたしました!オート機能利用で移動も戦闘もお任せ出来ちゃいます! ◆4人の主人公! 聖騎士 闇の暗殺者 竜の魔術師 死霊の魔女 4つの魅力的なアバターをご用意しました!自分の分身を選んで冒険に出ましょう! ◆育てた魔獣と一緒に世界を冒険! 個性豊かな「魔獣」を育成して一緒に冒険できます!「魔獣」は移動手段になったり、戦闘に参加したりとあなたの冒険をしっかりサポート!お気に入りの一匹を見つけてくださいね。 ◆重厚なファンタジーシナリオ! 世界で人気!の理由はゲームシステムだけじゃない!冒険を通して描かれるファンタジーの世界にあなたもきっと虜になるはず……! ※データのダウンロードに失敗してしまう場合※ 通信環境の良いところ、WiFi環境でのゲームの開始をおためしください。 ご利用の端末の空き容量が不足している可能性があります。
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通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受け取れませんのでアイテム整理をしてください。報酬を受け取らないまま別の画面を開いた場合でも、もう一度クエスト画面を開けば報酬を受け取れます。 【報酬を受け取らずに終了する】を選択した場合、報酬が支払われないままクエスト完了として扱われる。(直前で確認画面あり) チュートリアル 最初に受けるか受けないか出ますが、受けた方が良いクエストです。 【Tutorial】のクエストは簡単にクリア可能で、全てをクリアすればある程度まとまったガッツが手に入る。新規の方や序盤のスタートダッシュには最初にこれらをクリアしていく事をお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 【Tutorial】 (クエスト名称不明) 「クエスト」アイコンをクリックする※開始直後に受注状態 3000ガッツ 【Tutorial】 部隊IDを登録しよう! 自部隊の部隊IDを入力する 1000ガッツ 【Tutorial】 通り名を編集しよう! メインキャラの通り名を編集する 薬草×1 【Tutorial】 画像ストックにアイコン画像をストックしよう! 画像ストックにアイコン画像をストックする 薬草×1 【Tutorial】 キャラアイコンを編集しよう! メインキャラのキャラアイコンを変更する 薬草×1 【Tutorial】 自由記入欄を編集しよう! メインキャラの自由記入欄を編集する 薬草×2 【Tutorial】 部隊掲示板を編集しよう! 部隊の部隊掲示板の「記事の公開対象」を「全体に公開」にする メイン未転生:行動P全回復×1引継、転生有:香炉×3 【Tutorial】 部隊コメントを編集しよう! 部隊コメントを編集する 香炉×1 【Tutorial】 陣営ひとこと掲示板を利用しよう! 陣営ひとこと掲示板にコメントする 1000ガッツ 【Tutorial】 陣営について知ろう! 基本給与を入力する ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 ショップで回復薬を購入しよう! アイテムストックに回復薬がストックされている 回復薬×2 【Tutorial】 傭兵を雇用しよう! 部隊メンバーリストに傭兵がいる 1200ガッツ 【Tutorial】 絆について知ろう! メインキャラの絆を入力する 1200ガッツ 【Tutorial】 探索を行おう! 探索を行う 行動ポイント +1お守り×1 【Tutorial】 遠征を行おう! クエスト受注中に遠征を行う 行動ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をONにしよう! 自部隊の拠点防衛をONにする ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 陣営と部隊について知ろう! クエストを受注する 黄金の雫 × 1 一般 【週末戦に参加】【週末戦で勝利】見落としがちだがクエストの受領し忘れに注意。 【レベル**になろう】はクエスト受領前に転生した場合、再び該当レベルに到達しないと条件を達成した事にならない。 【掲示板に記入】や【●●を編集】クエストは内容をよく確認すること。【陣営掲示板】にはクエスト達成用の親記事が作成されている筈なので、基本的には其処に記入することをお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その1 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 黄金の雫 × 50合成安定剤×2 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その2 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 アンコモンくじ 週末戦に参戦しよう! 受注中に 週末戦を行う 行動ポイント +1開眼の書×1 週末戦で勝利しよう! 受注中に 週末戦を行い、攻略に成功する 行動ポイント +1開眼の書×1再生石×3 将軍として中盤戦に協力しよう! 英雄が中盤戦の戦闘を終了させる 黄金の鍵×1 小隊長就任おめでとう! 階級を小隊長以上にする 黄金の雫 × 1 中隊長就任おめでとう! 階級を中隊長以上にする 黄金の雫 × 2 大隊長就任おめでとう! 階級を大隊長以上にする 黄金の雫 × 3 団長就任おめでとう! 階級を団長以上にする 黄金の雫 × 4 将軍就任おめでとう! 階級を将軍以上にする 黄金の雫 × 5 援軍を呼ぼう! クエストを受託し、報酬を受け取る NPC上位援軍(7日)くじ 《聖域紛争》開幕 クエストを受託し、ストーリーを進める なし 黄金の《歪み》出現 クエストを受託し、ストーリーを進める なし メインキャラ転生回数5回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を5回以上にする アンコモンくじ メインキャラ転生回数10回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を10回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数15回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を15回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数20回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を20回以上にする 黄金の鍵 メインキャラ転生回数30回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を30回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数40回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を40回以上にする アクセサリーくじ メインキャラ転生回数50回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を50回以上にする 黄金の鍵 累計功績P300,000以上を目指せ! 累計功績P300,000以上 (偶数期)上級騎乗物(奇数期)合成安定剤 × 2 今期獲得称号10以上を目指せ! 今期獲得称号10以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号20以上を目指せ! 今期獲得称号20以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号30以上を目指せ! 今期獲得称号30以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号35以上を目指せ! 今期獲得称号35以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号40以上を目指せ! 今期獲得称号40以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号45以上を目指せ! 今期獲得称号45以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号50以上を目指せ! 今期獲得称号50以上 黄金の雫 × 10 週末戦に5回以上参加せよ! 週末戦に5回以上参加する 防具くじ 週末戦に10回以上参加せよ! 週末戦に10回以上参加する アンコモンくじ 週末戦に5回以上勝利せよ! 週末戦に5回以上勝利する アクセサリーくじ 5レベルを目指そう! メインキャラのレベルを5以上にする 黄金の雫 × 1 15レベルを目指そう! メインキャラのレベルを15以上にする 黄金の雫 × 3 25レベルを目指そう! メインキャラのレベルを25以上にする 黄金の雫 × 5 新たなスキルを取得しよう! メインキャラのレベル10取得枠スキルを取得する 黄金の雫 × 10 転生してみよう! メインキャラの転生回数を1にする 黄金の雫 × 20 サブキャラを作成しよう! サブキャラを作成する 1000ガッツ (NPC部隊)に遠征を行い勝利しよう! 受注中に NPC部隊(部隊ID:陣営により変化)に遠征を行い、攻略に成功する 再生石×3 小隊長を目指そう! 階級を小隊長以上にする 開眼の書×1回復薬×3魔力石×3 中隊長を目指そう! 階級を中隊長以上にする 開眼の書×2HPポーション×1MPポーション×1 大隊長を目指そう! 階級を大隊長以上にする 開眼の書×3HPポーション×3MPポーション×3 団長を目指そう! 階級を団長以上にする 開眼の書×3万能薬×3 将軍を目指そう! 階級を将軍以上にする 開眼の書×3万能ポーション×3 英雄を目指そう! 階級を英雄にする 防具アンコモンくじ 小隊長を雇用しよう! 傭兵に小隊長がいる 活命針×1 中隊長を雇用しよう! 傭兵に中隊長がいる 活命針×1 大隊長を雇用しよう! 傭兵に大隊長がいる 活命針×2 団長を雇用しよう! 傭兵に団長がいる 活命針×2 将軍を雇用しよう! 傭兵に将軍がいる 活命針×3 絆5を目指そう! メインキャラの絆が5以上 黄金の雫 × 5 絆10を目指そう! メインキャラの絆が10以上 黄金の雫 × 10 絆20を目指そう! メインキャラの絆が20以上 黄金の雫 × 15 絆30を目指そう! メインキャラの絆が30以上 黄金の雫 × 20 メッセージを利用しよう! メッセージ送信履歴に1件以上のメッセージがある HPポーション×1 陣営掲示板を利用しよう! 陣営掲示板に1件以上の書き込みがある MPポーション×1 アイテムくじに挑戦しよう! アイテムくじを1回以上利用する 黄金の雫 × 20 アイテムを合成しよう! 受注中に アイテムを合成する 副要素削除剤×1 バザールでアイテムを購入しよう! バザール購入で任意のアイテムを購入する 副要素削除剤×1 オークションでアイテムに入札しよう! 任意のアイテムに入札し、入札数を1以上ある状態にする 合成安定剤×1 ギルド ギルドクエストはギルドレベルアップの条件になるので早めにクリアしよう。1回クリアすれば他のギルドで再度クリアする必要は無い。 クエスト名 クリア条件 報酬 ギルドに所属しよう! 新規ギルド設立/既設ギルドへの入会を問わずギルドに所属する 2000ガッツ ゴブリンの一団を討伐せよ!※要「ギルドに所属しよう!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 5000ガッツ 迷宮に巣くう水魔を倒せ!※要「ゴブリンの一団を討伐せよ!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 10000ガッツ Story Storyイベントは以下の二つ。後者はネタバレ防止のため初週のイベント名のみ記載。 『3週目・4週目に各国で発生するイベント。必ず発生。』 『中盤戦の次週から、累計勢力ランキングが最上位・最下位の国で発生するイベント』 王女の親征 所属陣営がセフィド 2000ガッツ 遺失王権探求会 所属陣営がセフィド 1000ガッツ 遺失王権探求会 ○編 遺失王権探求会で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 友達になろう 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 友達になろう ○編 友達になろうで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 古き良き帝国こそが 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 古き良き帝国こそが ○編 古き良き帝国こそがで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 遊びにきたレナ 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ レナの放浪 ○へ 遊びにきたレナで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 精霊の導き 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ 精霊の導き ○との対話 精霊の導きで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 太陽の牙 所属陣営が 1000ガッツ ○国を穿つ牙 太陽の牙で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 叡者の赤石 所属陣営がマッカ 1000ガッツ 叡者の赤石 ○侵攻 叡者の赤石で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 銃火姫参上! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫参上! ○編 銃火姫参上!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 銃火姫再び! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫再び! ○○ 銃火姫再び!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 異界の軍勢 所属陣営がセフィドで勢力順位1位 なし 王権失墜 所属陣営がセフィドで勢力順位5位 なし 消えた皇帝 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位1位 なし 黒水晶の暴走 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位5位 なし 好事魔多くして臥龍胎動す 所属陣営がイズレーンで勢力順位1位 なし 斜陽の皇国 所属陣営がイズレーンで勢力順位5位 なし 覇道の血衣 所属陣営がマッカで勢力順位1位 なし 乾き割れる赤き大地 所属陣営がマッカで勢力順位5位 なし 銃火姫・散る 所属陣営がオーラムで勢力順位1位 なし 聖域の侵食 所属陣営がオーラムで勢力順位5位 なし 期間限定 例外を除き再受注は不可能、シーズンごとのリセットも存在しない。 報酬は通常クエストよりも良質。 クエスト名 クリア条件 報酬 再受注タイミング ゲーム祭りのシリアルコードを入力せよ! サクセスオンラインゲーム祭り2011夏のシリアルコードを入力する 黄金の雫 × 20 再受注不可 pixivイラストコンテストのシリアルコードを入力せよ! pixiv英雄クロニクルイラストコンテストへの参加で入手できる参加賞シリアルコードを入力する 黄金の雫 × 50 再受注不可 クローズドβテストの参加特典を受け取ろう! Cβ参加者限定。クエストを受注する。 黄金の雫 × 30 再受注不可 今週功績P5,000を目指そう! 今週功績Pを5,000以上にしてください。 防具くじ 功績10000クエストが発生 今週功績P10,000を目指そう! 今週功績Pを10,000以上にしてください。 防具くじ 功績15000クエストが発生 今週功績P15,000を目指そう! 今週功績Pを15,000以上にしてください。 防具くじ 功績20000クエストが発生 山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績5000獲得(続・山賊を退治せよ!) 続・山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績10000獲得 5周年記念!ご愛顧感謝特典(合成安定剤5個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 合成安定剤 × 5 5周年記念!ご愛顧感謝特典(行動P全回復2個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 行動P全回復 × 2 5周年記念!ご愛顧感謝特典(経験値アップ/ガッツアップ) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 1週間、取得経験値&ガッツアップ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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